Divooka Compute
Divooka Compute 是 Divooka 这门可视化编程语言的专业版编辑器。你通过在画布上放置节点并用连线将它们连接起来编写程序,并可以用两种方式运行它:解释运行,逐个节点执行,每个节点的结果都显示在画布上;或者先编译成程序再运行,速度要快得多。无论哪种方式,运行都可以在断点处停下并单步执行。它可以在一个由文件夹组成的工作区之上,以标签页的形式同时打开多个文档;文档会声明它所使用的包、库和其他文档;而随附的工具可以在没有编辑器的情况下运行文档——从它自己的终端、脚本或服务器中运行。

按此顺序阅读
这些页面循序渐进,前三个页面就足以让你编写并运行一个程序。
- 安装和启动——获取 Divooka Compute 并首次打开它。
- 窗口——开始屏幕、工作区和标签页、画布、各个面板,以及节点在哪里。
- 你的第一个程序——一个将两个数相加并打印结果的文档。
- 节点、引脚和连线——放置、连接、选择和排列。
- 图和成员——Flows、Functions、Routines、Events、Types 和各种声明式图,以及数据成员及其初始值。
- 运行和控制台——两种运行模式、一次运行做了什么,以及其输出去了哪里。
- 调试——断点、单步执行,以及在运行暂停时查看值。
- 引用——文档所使用的包、库和文档。
- 示例——打开随附示例的副本。
- 保存——保存、自动保存、关闭和重新打开。
- 导出程序——将文档发布为独立的程序、在没有编辑器的情况下运行它,以及打包以便交付。
- Python——随 Divooka Compute 提供的 SteelPython,以及作为 Python 模块导入的 Divooka 包和文档。
- 键盘快捷键——所有按键汇总在一张表中。
另请参阅
- Divooka 语言——语言本身:其概念、图和主题。
- Stewer——Divooka Compute 随附的命令行运行器。
- Divooka SDK——通过代码在 Divooka 之上进行构建。