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Divooka Compute

Divooka Compute 是 Divooka 这门可视化编程语言的专业版编辑器。你通过在画布上放置节点并用连线将它们连接起来编写程序,并可以用两种方式运行它:解释运行,逐个节点执行,每个节点的结果都显示在画布上;或者先编译成程序再运行,速度要快得多。无论哪种方式,运行都可以在断点处停下并单步执行。它可以在一个由文件夹组成的工作区之上,以标签页的形式同时打开多个文档;文档会声明它所使用的包、库和其他文档;而随附的工具可以在没有编辑器的情况下运行文档——从它自己的终端、脚本或服务器中运行。

打开了一个小程序并已运行后的 Divooka Compute

按此顺序阅读

这些页面循序渐进,前三个页面就足以让你编写并运行一个程序。

  1. 安装和启动——获取 Divooka Compute 并首次打开它。
  2. 窗口——开始屏幕、工作区和标签页、画布、各个面板,以及节点在哪里。
  3. 你的第一个程序——一个将两个数相加并打印结果的文档。
  4. 节点、引脚和连线——放置、连接、选择和排列。
  5. 图和成员——Flows、Functions、Routines、Events、Types 和各种声明式图,以及数据成员及其初始值。
  6. 运行和控制台——两种运行模式、一次运行做了什么,以及其输出去了哪里。
  7. 调试——断点、单步执行,以及在运行暂停时查看值。
  8. 引用——文档所使用的包、库和文档。
  9. 示例——打开随附示例的副本。
  10. 保存——保存、自动保存、关闭和重新打开。
  11. 导出程序——将文档发布为独立的程序、在没有编辑器的情况下运行它,以及打包以便交付。
  12. Python——随 Divooka Compute 提供的 SteelPython,以及作为 Python 模块导入的 Divooka 包和文档。
  13. 键盘快捷键——所有按键汇总在一张表中。

另请参阅

  • Divooka 语言——语言本身:其概念、图和主题。
  • Stewer——Divooka Compute 随附的命令行运行器。
  • Divooka SDK——通过代码在 Divooka 之上进行构建。