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效果

调整改变的是颜色和色调,而效果改变的是像素本身——柔化像素、锐化像素、移动像素,或者用图片的风格化版本替换原图。

效果共有一百多种,分为十二个组。

展开的 Effects 菜单

组 包含的内容
Sharpen Sharpen、unsharp mask、enhance edges
Blur Gaussian、box、motion、radial、zoom、surface blur
Noise 添加颗粒以及去除颗粒——median、dust and scratches、anisotropic diffusion
Distort Ripple、swirl、pinch、spherize、waves、shear、polar conversion、lens correction
Edge Find edges、trace contour、emboss、relief、outline
Artistic Oil painting、coloured pencil、comic book、modern art、film noir、antique
Light and shadow Sunshine、cross-screen、black light、fog、portrait glow、ignite
Natural Clouds、fibres、lava、rainbow、snow、underwater、atmosphere
Pixelate Mosaic、crystallize、pointillize、colour halftone、mezzotint、fragment
Stylize Vignetting、solarize、posterize、plastic wrap、glass tiles、kaleidoscope
Render 生成图片,而不是修改图片
Transform Perspective、rotate、offset 和 zoom——参见变换

每种效果都作用于所选图层;如果存在选区,则只作用于选区内。

大多数效果会打开一个带实时预览的对话框。修改数值,观察图片,看起来合适时按 OK。

你真正会用到的四种

Unsharp mask(USM 锐化)

这是正确的锐化方式。尽管名字里有“unsharp”,它的作用却是锐化:它找出边缘,并增加边缘两侧的对比度。

之前 之后
锐化之前的岩石海岸照片 经过适度 USM 锐化后的同一张照片

三项设置:

  • Radius(半径)——边缘对比度延伸的宽度。处理细节时约为 1 px;更大的值会产生宽泛的对比度效果,看起来更像是“冲击力”而不是锐度。
  • Amount(数量)——强度。从 50% 左右开始,逐步提高到看起来合适,然后再稍微回调一点。
  • Threshold(阈值)——两个区域要相差多少才算作边缘。提高该值可以防止锐化蔓延到平滑的天空和皮肤上。

锐化很容易过度,而其结果一眼就能认出:每条边缘都带有白色光晕,平坦区域显得粗糙。

锐化严重过度的同一张照片,边缘出现光晕

最后再锐化,在调整大小之后进行,并且只锐化一次。对已锐化的图片再次锐化会使光晕叠加。

Gaussian blur(高斯模糊)

标准的模糊,由一个半径控制。它更多地被用作构建手段,而不是为了模糊本身——柔化蒙版边缘、制作阴影、构建辉光、模糊复制出的图层以使皮肤平滑。

去噪

Median(中值)用每个像素周围邻近像素的中间值替换该像素。它能很好地去除斑点噪声,副作用是会柔化精细细节。

之前 之后
高 ISO 拍摄的多噪点照片 经中值滤镜降噪后的同一张照片

Dust and scratches(蒙尘与划痕)做的是同样的事,但有选择性,只处理与周围差异很大的像素——更适合扫描的照片,因为那里的损伤是孤立的斑点,而不是整体的颗粒。

之前 之后
带有灰尘斑点和划痕的扫描件 去除斑点后的同一扫描件

这里总有取舍。去噪也会去除细节,两者兼顾的方法是在复制出的图层上应用去噪,然后用蒙版把重要的部分——眼睛、边缘、你想保留的纹理——遮回去。

Vignetting(暗角)

压暗四角能把视线引向中间。它是列表中最低调却最有用的效果,因为在较低的设置下没有人会注意到它,而图片却变得更好了。

之前 之后
整个画面亮度均匀的照片 四角被压暗的同一张照片

为效果本身而用的效果

以模糊为主题

Zoom blur(缩放模糊)让图片从一个中心点向外拖出条纹,给人以速度感。

之前 之后
应用缩放模糊之前的静态照片 从中心向外拖出条纹的同一张照片

Motion blur(动感模糊)沿一个方向做同样的事,radial blur(径向模糊)则围绕一个点旋转。

扭曲

Ripple(波纹)把像素推成波浪状。

之前 之后
应用波纹扭曲之前的照片 扭曲成波浪状的同一张照片

Distort 组中还有 swirl、pinch、spherize、waves 和 polar conversion——以及更实用的 Correct existing distortion...,它可以矫正广角镜头给照片带来的桶形弯曲。这一项属于修复,而不是效果。

边缘

Find edges(查找边缘)丢弃除边界以外的所有内容。

之前 之后
边缘检测之前的照片 只剩下边缘的同一张照片

单独使用时,它是一种图形效果。把它设为 Overlay 并放在原图上方,它就成了一种锐化技巧,比锐化滤镜提供更多控制。

光线

Sunshine(阳光)添加一个带光芒的光源。

之前 之后
添加太阳之前的风景 添加了太阳和光芒的同一风景

Cross-screen(星光)在每个亮点上加一颗星芒,效果与镜头上的星光滤镜相同。

之前 之后
带有明亮高光的图片,应用星光效果之前 每个高光上都带有星芒的同一图片

艺术效果

这些效果用对照片的一种诠释来替换照片本身。

Oil painting Coloured pencil
渲染为油画的照片,可见笔触 渲染为彩色铅笔画的同一张照片
Comic book Stained glass
以平涂颜色的漫画风格渲染的同一张照片 渲染为彩色玻璃拼板的同一张照片

它们在形状清晰、色彩浓烈的图片上效果最好,在精细细节上效果最差——它们会直接毁掉细节。先在复制出的图层上以全强度尝试,然后降低该图层的不透明度,直到照片的一部分透出来——在原图上叠加 30% 的油画效果,通常比 100% 的更好。

合理地使用效果

先复制图层。 直接应用在唯一一份副本上的效果,现在可以撤消,但关闭文档后就是永久性的了。

然后就可以减弱它。 在副本上应用效果,再按需降低不透明度。这为你提供了一个效果对话框本身可能没有的强度控制。

还可以为它添加蒙版。 将效果应用于整个图层,然后用蒙版把不应有该效果的部分遮回去。模糊背景而不模糊主体;锐化眼睛而不锐化皮肤。

这三个习惯能把一份固定的效果清单变成可以调节的工具。

重复效果

Effects 菜单会记住你的操作。Repeat 以相同设置再次应用上一个效果,Re-show 则重新打开其对话框并保留你的数值——当你想对多个图层应用相同或几乎相同的处理时很有用。

Recently used 列出你最近使用过的效果,对大多数人来说,这个列表比完整菜单短得多。

要对一个文件夹中的文件执行同样的操作,参见自动化。

自定义滤镜

Custom filter... 让你手动输入卷积矩阵——大多数模糊、锐化和边缘滤镜背后的运算。它是为清楚自己要写什么的人准备的。

本版本不支持第三方 Photoshop 8bf 插件。

预览、预设与取消

在打开效果之前,请选中目标像素图层,并清除不需要的选区。一次只调整一个控件,对比预览,并以 100% 缩放检查细小的细节。半径以图像像素为单位:同样的数值在缩略图和大尺寸原图上看起来并不相同。

使用对话框中的预设来保存可重复使用的设置,使用 Reset 恢复默认值。预览某个设置并不等于接受它:Cancel 会关闭对话框而不应用效果,OK 则提交所选的结果。接受之后,请与你保留的原始图层进行对比。预设保存的是设置,而不是判断这些设置是否适合某张特定照片的眼光。

后续阅读

  • 调整——校正,而非改造
  • 蒙版——将效果应用于图片的一部分
  • 自动化——对许多文件应用同一效果