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A Detective Story - 对话示例

下面是一些与嫌疑人交谈的思路示例。为避免剧透,相关身份已被隐去。请注意,游戏内角色都有高度写实的身份设定,会很好地配合游戏内发生的事件。

在下面的示例中,Ronan 是侦探,也就是玩家角色。

示例 1

(在警察局) Ronan(侦探): 把你知道的关于 ████ 之死的一切都交代出来。 嫌疑人:(困惑)等等,这是怎么回事?我不知道你在说什么。我对什么 ████ 或者谋杀一无所知。我只是个普通人,想混口饭吃。我跟 ████████ 或任何犯罪都没有关系。我不知道你为什么要审问我。我现在可以走了吗? Ronan(侦探): 谁提到“████████”了?我可什么都没说。 嫌疑人:(紧张)呃,我……我不知道你在暗示什么,但我觉得你肯定搞错了。我之所以说“████████”,是因为……因为我是成员。对,就是这样。我是 ████████ 的成员。我们只是一群……做点……生意的人。跟什么严重的事都没关系。(咽了口唾沫)我不知道你想说什么。 Ronan(侦探): 那么,如果你不想坐牢的话…… 嫌疑人:(紧张)好吧,好吧……我把我知道的告诉你。但请快一点,我不想引人注意。我……我跟 ████ 的死没有任何关系,但我听到传言说,████████,我的 ████████,跟他有过争执。我不知道是为了什么,但看起来吵得挺凶。我见过 ████████ 在 ████████ 前后去找 ████████,而且我知道他最近行为很古怪。但我发誓,这事跟我没关系。我只是个底层小角色,想混口饭吃。求你了,别把我带走。

示例 2

(在警察局) Ronan(侦探): 我们来做个测试,我会说出三样东西,你需要从中选一样。 嫌疑人:(困惑)等等,什么?这是怎么个玩法?你要我在三样东西里选一个?我不明白你想干什么,警探。我们在谈 Jack 被杀的案子,不是在玩游戏。这是什么圈套吗? Ronan(侦探): 别问问题。我需要知道你有没有在认真听。这三样东西是:苹果、香蕉、橙子。 嫌疑人:(紧张)呃,苹果。

好吧,这个示例更多是为了好玩😆 它展示了角色的反应能有多灵敏,以及我们游戏内的 NPC 聊天系统有多聪明、多自然。