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动画与输出

一个图层堆栈可以是一幅合成图像、一组帧,也可以是一组页面。导出之前先确定你想要哪种结果:把所有图层拼合在一起和按顺序逐个显示图层是不同的操作。

导出短动画

  1. 将要用作帧的内容准备为图层。保持它们的画布尺寸一致。在合成图像中依赖单独背景的图层,可能需要在每一帧中都包含该背景。
  2. 选择 File ▸ Export ▸ Animation...。
  3. 检查帧条并使用其播放控件。请确认实际的播放顺序,而不要假定面板中从上到下的顺序就是播放顺序。
  4. 选择一帧,并以毫秒为单位设置 This frame。Apply to all 将该延迟应用到整个序列。作为参考,每帧 100 毫秒即每秒 10 帧。
  5. 设置 Repeat;对话框说明 0 表示无限循环。检查你的文档是否应启用 Hidden layers are not frames。
  6. 选择 GIF 或 APNG,选择目标位置并导出。在目标应用程序中播放生成的文件,检查时间和透明度。

GIF 有调色板限制,且不支持半透明。APNG 保留完整的 alpha 通道,当接收方应用程序支持该格式的动画时,它更适合柔和的透明边缘。普通的 PNG 导出是静态图像;请有意识地选择动画导出途径。

保留分层的 .mie 作为可编辑的源文件。动画文件不会保留用于制作各帧的全部蒙版、文本和实时校正。

分别导出图层

File ▸ Export ▸ Layers to files... 会写出多个单独的文件,而不是一幅合成图像。选择目标位置和命名模板,然后在导出前检查建议的文件名。请先为重要的图层起有意义的名称。使用单独的输出文件夹,便于区分源文件和生成的帧。

这在单独发送素材或在别处组装序列时很有用。请检查生成文件的尺寸和透明度:图层的边界与整个文档的画布大小不一定相同。

页面和打印

某些导入的多页格式会以图层形式出现。页面是相互独立的视图,不一定是要叠在一起的图层。在编辑或导出之前,请检查导入的顺序和状态栏报告。

使用 File ▸ Print... 选择纸张、方向、边距和放置方式。打印前请检查预览,尤其是图像和纸张的宽高比不同时。完整显示整幅图像可能会留出边框;填满某个区域则可能裁掉边缘。像素数量限制了在所选物理尺寸下可呈现的细节。

在这里,PDF 是输出格式,而不是输入格式。如需继续编辑图像,请保留 .mie。打印作业还取决于操作系统的打印机设置和已安装的驱动程序;无法直接打印时,可以将导出的 PDF 交给单独的 PDF 查看器或打印服务。

导入扫描件或相机图像

在 Windows 上,可以通过 File ▸ Import ▸ Select which scanner or camera to use...,再选择 From scanner or camera...,来访问已安装的兼容扫描仪或相机驱动程序。获取过程由设备自己的界面控制。这种直接访问设备的途径依赖 Windows Image Acquisition 支持,并非在所有平台或设备上都可用。

如果没有提供兼容的设备,请使用设备自带的软件扫描或传输图像,保存为受支持的文件(如 TIFF、PNG 或 JPEG),然后在编辑器中打开。相机文件传输和相机原始文件冲印是两项独立的任务;参见相机原始文件。

屏幕截图和在线图像

File ▸ Import ▸ Screenshot... 会打开捕获设置。目前的桌面捕获后端仅支持 Windows;其他系统可以使用自身的截图工具,然后打开或粘贴结果。选择预期的区域,避免将无关的窗口包含在截图中。

File ▸ Import ▸ Online image... 会从提供的地址下载图像。请使用直接指向图像的 URL;包含照片的网页本身并不是图像文件。需要登录、下载被阻止或响应不受支持,都可能导致无法导入。将图像保存到本地后再打开,是一个有效的后备办法。

如需动态演示,请使用 Tools ▸ Animated screen capture...,并在开始前检查区域、帧速率和目标位置。简短的录制更容易看懂,分享时文件也更小。参见自动化。

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