Divooka Compute
Divooka Compute 是 Divooka 這門視覺化程式語言的專業版編輯器。你通過在畫布上放置節點並用連線將它們連線起來編寫程式,並可以用兩種方式執行它:解釋執行,逐個節點執行,每個節點的結果都顯示在畫布上;或者先編譯成程式再執行,速度要快得多。無論哪種方式,執行都可以在斷點處停下並單步執行。它可以在一個由資料夾組成的工作區之上,以標籤頁的形式同時開啟多個文件;文件會宣告它所使用的包、庫和其他文件;而隨附的工具可以在沒有編輯器的情況下執行文件——從它自己的終端、指令碼或伺服器中執行。

按此順序閱讀
這些頁面循序漸進,前三個頁面就足以讓你編寫並執行一個程式。
- 安裝和啟動——取得 Divooka Compute 並首次開啟它。
- 視窗——開始螢幕、工作區和標籤頁、畫布、各個面板,以及節點在哪裡。
- 你的第一個程式——一個將兩個數相加並列印結果的文件。
- 節點、引腳和連線——放置、連線、選擇和排列。
- 圖和成員——Flows、Functions、Routines、Events、Types 和各種宣告式圖,以及資料成員及其初始值。
- 執行和主控台——兩種執行模式、一次執行做了什麼,以及其輸出去了哪裡。
- 除錯——斷點、單步執行,以及在執行暫停時檢視值。
- 引用——文件所使用的包、庫和文件。
- 示例——開啟隨附示例的副本。
- 儲存——儲存、自動儲存、關閉和重新開啟。
- 匯出程式——將文件釋出為獨立的程式、在沒有編輯器的情況下執行它,以及打包以便交付。
- Python——隨 Divooka Compute 提供的 SteelPython,以及作為 Python 模組匯入的 Divooka 包和文件。
- 鍵盤快捷鍵——所有按鍵彙總在一張表中。
另請參閱
- Divooka 語言——語言本身:其概念、圖和主題。
- Stewer——Divooka Compute 隨附的命令列執行器。
- Divooka SDK——通過程式碼在 Divooka 之上進行構建。