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着色器示例

每个示例都在各自的页面中于浏览器内运行:在文本框中编辑着色器,然后按 Run(运行)重新编译。每个演示下方的源代码与该演示正在运行的文本完全相同,因此可以直接复制出来。

大多数示例是为 ShaderToy 编写的,原样粘贴回 ShaderToy 即可运行:iTime、iResolution 和 iMouse 被映射到交互演示的 uniform 上,而不是从代码片段中改写掉。

示例 展示内容
3D 球体 对有向距离场进行光线步进,带光照和阴影。
黑洞 引力透镜、吸积盘和光子环。拖动可环绕观察。
云隧道 视差星空之上的螺旋等离子隧道。
数字计数器 完全由距离函数绘制的七段数码管数字。
流动的草场 单次渲染完成的风吹草地。拖动可环顾四周。
数字显示 不使用字体或纹理来渲染数字。
视差贴图 沿视线方向偏移纹理坐标,模拟表面深度。
光线步进云 体积云:密度、自阴影和前向散射。拖动可环绕观察。
科幻隧道 由重复的极坐标几何构建的动画走廊。
隧道 003 另一个隧道,采用不同的纹理和配色方法。

3D 球体(3D 光线步进)

代码片段:链接